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2013年1月21日 星期一

桑吉爾夫說得好:《無敵破壞王》



2012年是世界電影豐收的一年。綜覽第85屆奧斯卡獎的入圍名單,可以看出這回角逐的候選者眾無一不是強中手(例如最扯的最佳男配角,一字排開全是奧斯卡影帝,另一棚男主那邊還兩個拿過兩座的……),要想從中脫穎而出幾乎無由公斷,評審委員只得自由心證,去選他自己喜歡的作品。不管誰贏誰輸,都能叫人心服口服:提名已是肯定,甚至於提名之外仍有不少佳作,可惜名額有限,只能痛然割捨。例如《00:30凌晨密令》跟《亞果出任務》均入圍最佳影片,凱薩琳.畢格羅和班.艾佛列克卻在最佳導演論外;《金盞花大酒店》跟茱蒂.丹契無由入榜,都是觀眾們比較扼腕的遺珠。

但金球獎率先出爐後,唯有一項讓眾人大抱不平:何以最佳動畫片是皮克斯工作室的《勇敢傳說》,而非眾望所歸的《無敵破壞王》?《勇敢傳說》我尚未看過,絕大多數評價是以為,皮克斯出品雖然保有水準,比起其過往珠玉歷歷的輝煌,這回的故事表現平均並不如往常。至於《無敵破壞王》,則是壓倒性佳評如潮。自從吸收皮克斯以來,迪士尼好一段時間積弱的長篇創作開始起死回生,《雷霆戰狗》雖然讓《瓦力》壓著打,同樣也是出色的動畫電影;《魔髮奇緣》故事偏弱,但生動可愛的人物猶有引人入勝的拉力。而今彼消此長,在皮克斯創作力稍微下滑、開始走吃老本路線的當頭,迪士尼則藉由《無敵破壞王》,重新站上世界動畫電影的高峰。


群星會


《無敵破壞王》首先值得一讚的,是它涉及現實電玩的故事背景設定,自然而然形成強大的宣傳利器。從2012年中看到預告公播開始,我就一直期待到年底。那份期待初衷絕不是因為劇中作為主角的原創電玩人物,而是為了一個個在當代富有盛名、早已形成文化符號的各大授權角色。NAMCO《小精靈》的鬼魂、任天堂《超級瑪利歐》的庫巴、CAPCOM《快打旋風》的赤目司令和桑吉爾夫、SEGA《音速小子》的蛋頭博士跟索尼克……等等,即使不打電玩的觀眾們,大概也認得這些最知名的遊戲。更遑論對玩家而言,看到那麼多本來互不相關的人物齊聚一堂明星客串共演,是多麼地振奮人心!

要談人物授權,必然少不了所費不貲的權利金,當今只財大氣粗的迪士尼才能這樣搞。在此之前,迪士尼已有下放角色給史克威爾艾尼克斯,讓米老鼠與他的好朋友們在電玩《王國之心》中,和太空戰士的主角們一同冒險,卻也僅限於一對一的聯絡溝通。這回則是至少5~10家的電玩招牌歡樂同台,連最難搞、最注重產權保護的任天堂都肯外借庫巴,可以想見迪士尼公關和法務部門真是卯足全勁(如果少了最經典、辨識度最高的庫巴,「壞人互助會」的氣勢恐怕瞬間就會少掉一半--儘管牠在劇中只有「吼吼」,而沒有說半句話)。宣傳效益也相當顯著。2012下半年,《無敵破壞王》早經口耳相傳,成為電玩迷們最期待的作品。而一般觀眾,對於既有知名角色二次創作可能產生的趣味,同樣會抱持著高度的興趣。姑且不論最終成品如何,眼見一個個童年回憶重現大螢幕,已經是讓人滿心感動。也許《天降奇兵》或《復仇者聯盟》都不是什麼好電影,觀眾只要能從中喚起記憶、相互感應,便已經達到他們的目的。


演出


在正式上映以前,我們並不關心原創人物將如何表現--因為缺乏有力背景的瞭解,也就無從關心起。我們原先預期的,只是當電玩角色們互相搞穿越的時候,彼此遭遇所可能產生的有趣互動。僅要如此,就可以滿足大眾期待。至於破壞王跟阿修等等原創主角,則不在期待之列。結果是遠遠超乎眾人期望:大量著名電玩哽穿插其間(像是索尼克被穿梭機撞到時噴出能量環、破壞王翻箱倒櫃間找到馬利歐的蘑菇和《潛龍諜影》的驚嘆號、糖果王進入程式中樞時輸入的是KONAMI經典萬用密碼「上上下下左右左右BA」……,族繁不及備載),增加許多額外趣味,卻絲毫不影響整體故事主線進行的順暢度。隨著破壞王在電玩世界冒險遊歷,我們越認識其人之良善秉性,也就越關心他之後是否能得償所願。電玩哽適切地成為偶一幽默的背景。不知不覺間,觀眾們已將注意力集中到原創舞台的存亡,和原創主角的心路成長。編劇精巧的劇情推進,藉由外在因素啟發閱讀興趣後,不著痕跡地引導讀者進入故事情節核心。節奏掌握之完美流暢,堪稱一次精彩的表演。


如果說「玩具總動員」系列是3D動畫故事表達的頂點,那大概唯有《無敵破壞王》足以與其並駕齊驅。兩者同樣以歲月爭取深度共鳴,胡迪依賴的是三部曲累積的故事能量,破壞王則仰仗歷來眾多經典反派的形象建立。僅透過互助會上眾「壞蛋」的真心表白,對於自身因為程式設定不得不使壞、從來得不到誇讚的無奈,以及自覺於立場所以為之的坦然,對比破壞王就自身價值肯定的期望,短短幾分鐘即讓主角性格鮮明立體躍然紙上。當中顛覆常情的思維雖然既可愛又好笑,但想到他們囿於天生難改的設定只得如此為之,那份無從選擇命運的遺憾也就更加充滿傷感情懷。

美國主流的動畫演出,幽默趣味向來是拿手好戲,而像《無敵破壞王》這樣充滿電玩仿擬元素的故事,似乎更應該有引人捧腹的諧趣笑料。結果的確如此,卻也不僅只於此。坐在廳院正中,我可以清楚注意到前後左右的觀眾反應,畫面逗趣橫生時真是全場哄堂反應熱烈,但好幾段落則全場情緒緊張凝滯,或而屏息待淚。回想起破壞王即使在《修繕工阿修》30週年慶派對也不得其門而入(這明明就是以他為主角之一的電玩!),或是當他不負破壞之名、萬般不忍卻又毅然決然親手砸壞心愛之人的寶物,甚至於在破壞王決定犧牲自我、破壞火山以解救遊戲毀滅的浩劫這等「老梗」橋段,其生動鮮活的人性刻劃和節奏精準張力極強的故事,都讓人忍不住再鼻頭一酸。你以為《命運好好玩》只是亞當.山德勒又一白爛爆笑爽片,傻傻進電影院之後才被淚腺難以招架的親情思念擊潰;《無敵破壞王》一樣,少帶面紙進場的結果,就要有袖衫盡沾的準備:究中自我尋求的悲哀嘆息,或良善人物分明相知相親卻又為愛而不得已互相傷害,那份惆悵或不捨實在令人心如刀割。


(以下涉及故事內容關鍵,建議未讀勿入)


情節


這部動畫電影還不只擅於藉由衝突演出牽動觀眾情緒而已,其在情節構造上更是充滿懸疑,讓人對電玩住民世界忍不住充滿好奇猜想。「你該不會是在學渦輪搞穿越?」不不不,我只是想要來贏得一塊獎牌而已。在電玩中心算是老資格的破壞王曉得渦輪是什麼,趕忙否定掉這個質疑。觀眾初看只覺納悶,直覺話有玄機,卻只能揣著疑慮繼續往下看。在此已先種下了第一個懸念。

「渦輪」是電玩中心許多年前的穿越奇談。因為賽車遊戲手渦輪穿越到別的機台惹事,導致兩部遊戲都被判為故障而廢棄的命運,觀眾要等到阿修對來自新遊戲《英雄使命》的卡轟隊長說明緣由,才知道破壞王離開自己的機台是有多麼嚴重。至此,結合都市傳奇的異聞氛圍,已具有著別於以往迪士尼中規中矩的詭秘奇趣。編劇卻沒有就此放過觀眾,他還要更大更驚人的爆點。賽車遊戲《甜蜜衝刺》有關「程式錯誤」雲妮露的秘密,於是形成了渦輪傳說的二重懸念。


結果令人吃驚。先入為主的印象太過強烈,相信再精明的觀眾也很難預料,《甜蜜衝刺》的支配者糖果王,竟就是傳說中的遊戲破壞者渦輪。我們一心以為當渦輪遊戲插頭被拔掉的那從前,他就已經跟著送修廢棄去。我們也一心以為,迪士尼的故事從來就直來直往,卻不料它當真是脫胎換骨,心機算盡兼且陰謀奪占,簡直讓人都認不出來了。細想從頭的確合情合理:渦輪既然能穿越到別的機台,當然還可以穿越到另一個機台,而同為賽車類的《甜蜜衝刺》,自然是賽車手渦輪的絕佳目標。內幕重重的情節機關,和反派角色自利自私的陰暗心靈展現,直教人看得是喘不過氣來。


人物


大反派渦輪性格如此凶險,觀眾確實始料未及。但真正叫人意外的,是想不到這個故事竟然還會有反派人物登場。全片最開頭的壞人互助會,我們看到的是努力扮演好自己角色的「壞蛋」們,但大家實際上都心地良善,打烊後跟同伴們說說笑笑,跟壞人同胞相互勉勵,是群認真生活、無私奉獻的好傢伙。當我們越是因此判斷電玩中心一片祥和,渦輪揭露真面目時造成的認知反差就越大。我們本來還以為糖果王禁止雲妮露出賽,當真是為了她好,真相大白後,就更顯出渦輪教唆相愛之人相互傷害的邪惡。而編劇也極為用力塑造他狠毒形象:竊占、挑撥、偽善、詐欺、落井下石、瘋狂躁鬱……,簡直就是惡棍的典範。若是讓壞人互助會的成員們看過走火入魔的渦輪,大概都能建立起「自己真是個好人」的自信心了,哪還需要再辦聯誼彼此安慰呢?

迪士尼以往作品的反派,再怎麼陰險狡詐,也還多少有些可愛迷人之處(例如《阿拉丁》的賈方或《獅子王》的刀疤,都各有擁護者--好吧,《美女與野獸》的加斯頓的確沒什麼好喜歡的)。渦輪則明顯不同,只能讓人感覺到他的恐怖,因為他並沒有任何大意而失算的破格演出。甜蜜衝刺所有的人物記憶都被他所操控;破壞王經過虛偽勸說,如他所料成為毀滅雲妮露的一步棋;就算意外被機械飛蛾吞噬,他那強大的自我意識更凌駕於無機的飛蛾之上,不但變得更難擊敗,還率領末世的蟲群,準備吞噬整個遊戲世界。會導致他的失敗,變數全然不在他所能想像的範圍:天曉得破壞王可以從《修繕工阿修》機台的好人公寓頂樓,望外看到《甜蜜衝刺》機台外觀有著雲妮露的畫像--更何況破壞王本來根本不應該出現在頂樓!要不是雲妮露的電子干擾,糖果王的偽裝本來是非常完美不見破綻;他更不知道變成飛蛾的自己,會因為潛在的向光天性,飛蛾撲火直衝火山。儘管渦輪是如此難以令人喜歡,卻也因為有他,《無敵破壞王》後半段才能夠張力驚人高潮迭起。作為一個稱職的反派,正如同破壞王做好自己的本分以贏得好人公寓眾人的尊敬,我想我們也可以對渦輪投以純粹的敬意吧。


糖果王現出真面目的時間並不多,其巨大的存在感仍帶來極強烈的威壓氣勢,渦輪無疑是本劇形象塑造最成功的人物。他本身同時寓含著主角破壞王反面的可能性:要是破壞王一直執著於自我表現和追求掌聲,自飽私慾歧路無還,總有一天也將成為下一個妄執的渦輪。「你該不會是在學渦輪搞穿越?」不不不,我只是想要來贏得一塊獎牌而已。導致兩部機台雙雙廢棄,也並非渦輪本意;他最初也不過希望能重新贏得玩家的注意,豈料越走越偏,終至如此。渦輪一開始難道不也是個好人嗎?


結局


所幸,破壞王在這趟追尋自我肯定之旅中發現了真愛,雲妮露發掘他唯一的天賦--破壞--學習以此如何創造、並守護眼前的所有。即使還有他辦不到的事,重新確認友情後的阿修,總司一切修復大能的好夥伴也會全力幫助他。經過破壞王出走導致的拔插頭危機,好人公寓眾人也認識到破壞王作為反派的珍貴價值,以及他實際上友善溫和且努力奮鬥的個性(桑吉爾夫說得好:你雖然是壞人,但那不代表你真的是個壞人),從而建立起新的「敵對」關係:往後當破壞王每每要被丟下公寓前一刻被眾人高高舉起,眾人指掌間不是過往三十年如一日的嫌惡,取而代之的是尊敬與感謝、破壞王頸掛金牌夥同眾人站頂樓上的漂亮蛋糕,以及遠眺出去所見、在《甜蜜衝刺》賽道上大顯身手的心愛之人身影……。


皆大歡喜的結局並不在意料之外。但當我們經歷風風雨雨、挑戰邪惡、冒險犯難的過程同時衷心喜歡上每一個有血有肉的人物,最後一起來到尾聲,親眼看到盎然生命活力的人們都有其安頓之處時,還是令人不禁鬆了一口氣:這一切,真是太好了。(NT10,2013/01/20,同步發表於Twinkling of an Eye in Akashic


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